不长记性?EA开发新匹配系统 鼓励玩家投入更多时间-金钱

此前,不长记性?EA开发新匹配系统 鼓励玩家投入更多时间 EA因在《星球大战:前线2》游戏中加入微交易系统而使自己深陷舆论漩涡,同时也导致《星球大战:前线2》的销量受到严重影响。不长记性?EA开发新匹配系统 鼓励玩家投入更多时间 虽然他们在之后做出了道歉,但并未放弃在游戏中加入氪金项目,而最近他们又在研发新的游戏匹配机制,为鼓励玩家在游戏中投入更多时间与金钱。

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YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。

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比如说,如果你一直连输,那么EOMM系统会给你匹配低水平玩家。如果你是神经刀玩家,属于冲锋型,那么系统可能也会为你匹配和你一样玩法风格的对手。这将让玩家在EA的游戏中投入较长的时间。EA表示,他们观察到该技术已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%,对氪金没有明显的影响。

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听起来,这个新的匹配系统EOMM并不是那么糟糕。不过根据专利描述,这个新的系统也会鼓励玩家氪金。

“我们建议一个沉迷优化匹配系统,这将让玩家对游戏的沉迷最大化。我们发现基于同水平的匹配仅仅是EOMM系统的一个特殊情况,在现实中很少实现。我们的模拟来自于EA一款流行游戏的真实数据,相比现有的匹配系统,新的EOMM系统将明显加强玩家的沉迷性。在EOMM系统内,我们能改变一些游戏指标,比如游玩时间,用户粘性,或者是消费。”

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